特色职业生涯指导

电子游戏职业

通过

必须阅读

对于所有想要在电子游戏行业发展事业的玩家来说,这是一份必备的方便指南。

视频游戏职业-终极版基本上是同一作者写的三本书的汇编:


第一册——初学者指南

第二册——了解行业

第三册-游戏工作


这个特殊的版本还包括扩展版VGC资源指南,列出了系列中描述的所有游戏、服务或产品。


在讨论这本书之前,我想先了解一下作者的背景。


哈代勒贝尔他是一名创意专业人士,以其设计的流行游戏如光晕,光晕2,FarCry2, SOCOM3,仅举几例。这本书是他在20多年的职业生涯中收集到的关于电子游戏行业的关键事实和信息的结晶。


在头几页,他向读者清楚地说明了人们可以从他的书中得到的那种信息。我还喜欢他选择提前告知读者“这本书不是什么”,以消除人们对内容的疯狂假设。


第一册的第一部分提供一步一步的指导,学习电子游戏创作的基础知识,也收集技能的实际应用,有关流行工具(软件)的信息,注册游戏设计/创作课程的重要性,以及许多相关主题。


在这个部分的最后,他提出了一堆问题供我们考虑,我觉得这些问题很有用。为读者提供了一个“准备指数”,以评估他们是否具备达到下一个水平所需的条件。


第二部分或第二册研究了不同类型的电子游戏,行业的功能,发行商和开发者的角色等,并深入解释了创造游戏的各个阶段(从概念到发行)。


第三部分或第三卷是一个完整的指南,在视频游戏行业的职业生涯。LeBel不仅列出了这些角色,他还不遗余力地告诉我们每个角色的重要性——所涉及的工作、性质、范围,并提供了许多有益的建议,帮助我们在这个行业找到工作(从选择公司到入职过程)。


他及时的感叹是有用的,发人深省。他的建议清楚地反映了他对行业的深入了解。他确保他没有使用太多的技术术语,叙述非常容易理解。它肯定会吸引所有年龄段的人,尤其是中年级的孩子。


插图、流程图等很好地辅助了叙述。图表表示并不复杂,它帮助我很容易地理解概念。


总的来说,作者实现了他的承诺。因此,我找不到任何理由给这本书评分低于5颗星。感谢编辑Lea勇敢的为他提供了一本没有词汇错误的整齐的书。


作为一名游戏玩家,我发现这本书很有帮助,也很有见地。我还对作者在书中提到的一些开源游戏引擎感兴趣,这将帮助我自己创造一款全新的游戏。

如果你是一个对游戏和游戏创作有强烈热情的人,我建议你经历这一过程。你可以读完这本书从头到尾只需2到3个小时。所以你所投入的时间绝对是值得的。

看过的

在阅读间歇时。经历抑郁/生存危机。努力活下去。10个月后才会活动。

谁应该读这本书?

作者简介

Hardy LeBel已经在电子游戏行业工作了20多年。他做过游戏设计师、关卡设计师、创意总监、编剧、画外音演员——你能想到的都有。现在,他专注于将自己重塑为小说和非小说作家。查看配置文件

2019年10月18日发布

发表的

20000个单词

和一个里德西的专业人士一起工作

类型:职业生涯指导

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